一个简单的 C# 方法,适用于 .NET Framework 4.5。
using System;
public static class CompensationCalculator
{
/// <summary>
/// 根据四个顶点的XY补偿值,通过双线性插值计算指定位置的XY补偿值。
/// 注意:此方法假设输入参数有效(n>2, m>2, i在0到n*m-1范围内)。
/// </summary>
public static Tuple<double, double> GetCompensation(
int n, int m,
double topLeftX, double topLeftY,
double topRightX, double topRightY,
double bottomLeftX, double bottomLeftY,
double bottomRightX, double bottomRightY,
int i)
{
int r = i / m; // 行索引
int c = i % m; // 列索引
double u = (double)c / (m - 1); // 归一化列位置
double v = (double)r / (n - 1); // 归一化行位置
// 双线性插值计算X和Y补偿值
double xComp = (1 - u) * (1 - v) * topLeftX + u * (1 - v) * topRightX + (1 - u) * v * bottomLeftX + u * v * bottomRightX;
double yComp = (1 - u) * (1 - v) * topLeftY + u * (1 - v) * topRightY + (1 - u) * v * bottomLeftY + u * v * bottomRightY;
return Tuple.Create(xComp, yComp);
}
}
使用示例:
// 示例:3行3列矩阵,计算位置i=4的补偿值
var result = CompensationCalculator.GetCompensation(
n: 3, m: 3,
topLeftX: 0.0, topLeftY: 0.0,
topRightX: 1.0, topRightY: 0.0,
bottomLeftX: 0.0, bottomLeftY: 1.0,
bottomRightX: 1.0, bottomRightY: 1.0,
i: 4);
Console.WriteLine($"X补偿值: {result.Item1}, Y补偿值: {result.Item2}");
// 输出: X补偿值: 0.5, Y补偿值: 0.5
说明:
- 返回类型:使用
Tuple<double, double>(.NET Framework 4.5 原生支持)。 - 验证移除:假设调用方确保输入参数有效(n>2, m>2, i在0到n*m-1范围内)。
- 核心逻辑:使用双线性插值计算 。